逆水寒手游作为一款热门的在线游戏,其针对氪金系统的设计堪称是游戏界的一大亮点。相比于其他游戏的氪金系统,逆水寒的氪金系统更加人性化和公平,让玩家更容易获取资源和提升实力,同时也提供了不少福利和活动。因此,不难理解为什么逆水寒手游的氪金系统能够获得如此高的评分,绝对值得打9分!别跟我杠!
别跟我杠!给逆水寒手游氪金系统打9分,绝对给低了逆水寒手游开测已经一周多的时间,作为公测前最后一次测试,不少人都已经把它当做毕业版本来评测。
诚然游戏内还是有不少缺点,比如优化确实有些不给力,玩法太多玩不过来,但是你若吐槽的游戏的氪金系统,那还真的有些离谱!
这不,在逆水寒手游的社交平台上看见有人给游戏的氪金系统打了9分,我敢说,这分绝对给低了!
为什么这么说呢?因为这一次二测是付费测试,游戏内开放月卡和战令、外观和群侠抽卡等付费项目,但值得注意的一点就是,游戏的商城不售卖任何提高数值的道具,也就是制作人之前承诺的“绝不卖数值”。
装备全部靠游戏玩法产出,大佬玩家想要在战力上率先超越一众玩家,就先花钱在副本里拍卖买下高战力的装备(花的钱平分给团队的玩家),而这些装备普通玩家靠刷副本、探索玩法等也能够获取,只不过时间线被拉长。
到了赛季末官方还会有追赶机制,务必让所有玩家的战力保持在极小的范围区间内,更别提游戏内探索玩法还有可能免费拿到稀有词条的传家宝装备。
有人可能会说了,装备全靠打我懂,但氪金抽取群侠技能,这点你辨不了了吧?
我只想说一句,游戏完全不氪金,别人是来做慈善的吗?网易做逆水寒手游,肯定也是为了赚钱,游戏只有这么一个氪金点,而且从平衡性和实战两个角度来说,都是完全没差的!
氪佬花一万左右能够把所有群侠技能学满,并且拉到满级;普通玩家通过游戏玩法可以把所有群侠技能学满,资源集中能点满3-4个技能。每次战斗只能携带一个群侠技能,氪佬可选的套路虽然多,但整体等级看大家还是相同的战力,这还不叫平衡?
不过有一点要注意,群侠技能和等级的提升是会给角色增加战力,但是这些战力是虚战力,因此不少玩家可能感觉氪佬的战力更高,但实际战斗起来大家的数值都是一样的。
再加上角色的内功机制,类似于原神的圣遗物,也是不少玩家的喷点“氪金抽卡也送内功”。
拜托,我用游戏探索拿到的绑定元宝购买群侠抽卡体验了一下,抽到的内功都是3-4星的内功狗粮好不!
而且顶级的金色内功基本上都靠游戏玩法产出,摸一下世界BOSS给金色内功,打PVP战场送内功……平民玩家拿到合适自己的金色内功,战力突飞猛进也不在话下,真正拉开差距的不是氪金,而是运气。
如果你有逛社交平台,就会发现论坛上零氪冲上排行榜第8名、零氪战力比氪佬低0.1万的帖子比比皆是。
话说回来,逆水寒手游二测以来,关于氪金的话题讨论真的很多,理性来说逆水寒手游确实做到了他们说的不卖数值,不氪金。哪怕游戏中有氪金的项目,性价比也是相当低,只适合不差钱的氪佬用钱买个1%差距的开心,对于平民玩家而言,只要不存在一个人吊打一个队的情况发生(事实上逆水寒里1个氪佬战神也不能打败2个平民战士),那就是良心了。
如果你非要给逆水寒的氪金系统扣分,那只有一点:
氪佬在游戏里无论氪多少钱,都没办法体验到秒杀全场的快乐,真是好失望呐!
逆水寒手游氪金系统绝对值得打9分,别跟我杠!
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