一技能偷意志固定速度:CD10秒但持续20秒,拖到后面很强,关键是三角头最需要的就是意识速度士气,一个技能都给到了;二技能全体偷意识和士气,CD20秒持续6秒,快速获取士气打出大招,也是三角头高频大招的一个关键技能。
个人喜欢主意识副力量,三角头意识主加没有问题,加力量是为了提高武器伤害并提供暴击率,三角头不太依赖枪输出,大招由武器伤害,意识,暴击,暴击伤害决定。
首先全点意志,然后点敏,敏捷到100后全点力,这是在高遗产下点数利用最大化的配置,低遗产不建议用审判开荒,除此之外不接受任何其他加点,因为这就是最合理的加点方式,有人说体意一号位,首先一号位主要就是靠吃伤害加士气,最好是能靠士气给队友加buff的单位,比如工兵,比如传教,要么就是哈里西部落勇士这种完全不吃伤势的单位,直接减少一个人的药品供给。
还有就是是主意副敏力还是单就主意副力的问题,有的小朋友担心副敏不能伤害最大化,这是扯蛋,我这就有个主意副力的档,经常一个大对面四个miss,敏捷加爆伤和命中和力量相辅相成,也能加小技能速度增加攒士气频率,而且也不太可能拿审判当过图的力量工具人,综合来看敏捷点到命中100,考虑对面闪避的情况几乎不会溢出,何况高难度对面动不动二三十闪避,100命中都不太够,所以优先还是要考虑命中,毕竟暴击再高打不中也没什么用。
开局建议女主医生,把属性全改到智力上!之后智力点到不能点,再加意志,智力随级加;男主选择突击兵,属性全加力量,之后加点雷同,副属性敏捷;医生也能减少伤势,足够玩家们安全度过前期阶段了;
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