《塔楼公主》是一款设定独特的肉鸽游戏,搞怪的画风也吸引了不少的玩家,想要了解本作的玩家请看下面带来的《塔楼公主》背景设定及玩法介绍,希望能够帮助大家。
然而不是打败暴龙救公主,暴龙就是公主
然而打开游戏的第一分钟我看到的是贫穷的主界面,在这个美术资源不仅严重内卷溢出,甚至还要被AI绘画抢饭碗的年代,做这样一个主界面显然对于销量是有百害而无一利的。接下来比主界面更劝退的是公主:游戏中存在一种名为“科博德”的生物,大概也就是蜥蜴或者龙的感觉吧,就是一般勇者需要斗的那种,我们迎面遇到的第一只公主就是这个造型的——在一瞬间甚至让人有点怀念黑皮白雪公主,就好歹还有个人样吧...
用一个血条长度可耻,性能似乎也强的像BOSS的骑士通过了教学关卡救出绿皮蜥蜴公主后以后,我们会赫然发现果然淘宝卖家秀是不能相信的,原来那个看起来就很强实际也很强的骑士是练满级以后的样子,我们能用的那一种,又是照惯例被削成了人棍,技能一个没有(满级有两个主动战技),血条只有教学关骑士的1/3,属于出门遇到三条狗薪王就要归西的战力水平...不过好消息大概有两个,第一个是有多种(指多达两种)骑士可选,除了剑骑士还可以选择(能射击的那种)枪骑士,第二个是公主的样式就更多了,除了绿皮蜥蜴人公主,还有(相对而言)肤白貌美的人类公主、蓝皮僵尸公主、白皮吸血鬼王子等等,这里暂且不去吐槽为什么混进来一个王子,毕竟也有homo和女性玩家的相关需求,但是——
但是这个游戏的公主颜值是和性格成反比的,丑出风采的蜥蜴公主一嘴彩虹屁能把玩家碰到天际,最为貌美的人类公主那嘴如同粪坑,时刻对玩家进行着san值攻击。除了性格与外貌的差别,每个公主也都有自己的主动技能,比如蜥蜴公主是魅惑一个敌人暂时为自己作战——果然是各花入各眼,魅惑怪物就需要怪物公主。至于人类公主的技能....抱歉我是没看出来有什么用,看起来像是一个持续生效的BUFF...游戏整体的引导和说明都有点迷惑,属于只能靠自己的悟性去猜的那一种。
除了(在未来足够的升级以后才会拥有的)两个主动技能、公主的主动技能以外,我们在城堡内还能获得并携带最多4件物品,比如能够夹住并且晕眩敌人的陷阱(基本上算是击杀医疗兵专用吧)、可以丢出去的延时炸弹、可以远程攻击的吹筒、可以给武器上燃烧BUFF的蜡烛、一些增加属性(不可使用,属于携带有效)的宝物,以及最最最有用的血药(分类两种,一种是补3格一种是补满)——能不能过关基本上就看血药数量了,因为剩下的道具对BOSS多半是没用的。
游戏如果要找个参照样本大概最相似的是之前曾被人寄予厚望的《死亡循环》——当然,是超级破产版的那种,即这个肉鸽游戏有一个相对固定的地图,所有的玩法内容发生在同一张图内,玩家拥有固定的目标,只需要完成目标即可过关而不是需要像一般肉鸽一样层层闯关。城堡内的房间就那么几样,虽然在其连接方式上会有一点随机的变化,但基本上大差不差(因为总共大概也就不到10种房间),玩家需要找到三个关键点:城堡BOSS、花园BOSS和逃脱的大门,击败两个BOSS以后逃脱的大门才会打开。与此同时,在地图内存在3个“官僚主义者”,都找到的话可以解锁所有区域的地图。
没有关卡内成长是个迷
与这种稍微有些新奇的肉鸽形式相搭配的是游戏拥有永久成长要素,但是没有单次循环中的成长要素...玩家在城堡中第一次发现公主、开启部分宝箱、击败BOSS时都会获得代币,但这些代币的作用是在单局游戏以外找到科博德工匠进行一些属性上的升级,目前看起来内容十分的匮乏,且升级路线非常的固定,长期会属于有币但是骑士等级还不够于是用不了的尴尬状态。而最大的问题大概还是在于由于原本地图的房间类型就少、随机性也弱、流程也短,那么没有常规的在闯关中构筑战力的过程,就会陷入一种非常高度的重复性了。
另一方面本作的核心游戏乐趣也稍显不足,战斗系统只能算是图一乐,近战没有交互体验,远程锁定手感不佳,一些简单的3D跳跳乐和各色陷阱虽然时不时会让人掉血,但更多还是因为人物本身性能的贫弱,有一些计时的开关的相互配合算是最大的一点地图趣味。
*基地里有个NPC疑似NETA菈妮
虽然看起来很像是EA游戏,但确实已经是完成版了
无论从职业数量、地图类型、敌人类型、BOSS数量等来看,《塔楼公主》感觉上都比较像是一个EA版的游戏,不过这确实已经是来自西班牙的AweKteaM所推出的一款正式版的肉鸽了。从游戏的形式上来看它相对于现在那些偏向于“天胡”的抽卡流肉鸽(比如《哈迪斯》、《暖雪》)以及偏向于“累积资源&造基地”的解锁型肉鸽(比如《盗贼遗产2》)都还是不太一样,属于有些让人耳目一新的感觉。但游戏的核心乐趣是探索、跳跳乐还是战斗呢?目前这几方面看起来都属于吸引力有限,且内容不多,所以还是只能按惯例拿出我们的万能台词,那就是未来可期了。
责任编辑:铁板里脊歼灭者
《塔楼公主》背景设定及玩法攻略 好玩吗
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