《侏罗纪世界进化2》游戏打斗效果怎么样?游戏上线有几天了,不少玩家通关了游戏,对游戏不同方面都有自己的一些感受,这里小编给大家带来了《侏罗纪世界进化2》捕猎打斗心得分享,一起来看下文中介绍吧。
主要尝试了捕猎和打斗,发现动画套用非常严重,几乎到了每种类型(大型肉,中型肉)都完全使用本类型一套动画的地步,同时捕猎和打斗的判定也很难摸透,貌似是要正确种类的草龙才能触发捕猎机制,而其他的都会被判定成打斗。
同时小肉方面,貌似只有有限的种类会群猎,埃雷拉龙就没有群猎行为(或是我草龙的种类放错了),群体中型肉和大型肉也不会群猎。
大肉捕杀蜥脚类的时候战法完全相同,都是放血放死,我一开始是用鲨皇猎梁龙,还以为是只有鲨皇会采用这种纪录片里的战法,但是后面试了试战神棘以及高脊都是这样的,咬两口,放血,等着长脖子自己死,死的慢的话就再咬两口,没有终结动画。
打斗方面
其实依然是回合制,肉龙会在原地吼叫,看草龙应不应战,应战的话就跑上去摆出和上一代一样的对峙姿势。
不应战的话双方都会跑走并且获得惊慌的debuff,开始打斗以后依然是你攻击一次我攻击一次,只不过动作比较流畅(此处依然存在非常非常非常非常严重的动画套用)。
本质上就是从一代的站桩变成了比较流畅的站桩,如果双方属性相近的话打斗很难一次决出胜负,我的高脊就和甲龙打了三次才最终杀掉甲龙。
总的来说,捕猎和打斗和上一代比就是换汤不换药,但是不排除后续更新/mod让这个系统更丰满。
《侏罗纪世界进化2》捕猎打斗心得分享 游戏打斗效果怎么样
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