在明日方舟最新的活动地图中,玩家需要通过不同关卡进行挑战,以获取丰厚的奖励。在攻略中,玩家需要根据地图的特点和敌人的分布来合理安排干员的位置和技能释放顺序,以求取得最佳效果。除了考验玩家的策略和操作能力,活动地图还提供了丰富多样的游戏内容,让玩家在游戏中体验到更多的乐趣和挑战。愿各位玩家在新的活动中取得理想的成绩,赢得丰厚的奖励!
有空的时候打了几把就通关了,基本初见过或者两把,从头到尾打完一遍奖励就全领完这一点就很舒服。就对比第一期来说吧,地图设计其实是更好了,相比第一期每次转场基本90%地图都吞掉,这次第一个和第三个场景都能有重合的部分,一定程度上解决了频繁换场景导致再部署费用过高缺费的问题。
tn12以朴实无华的换装杰斯顿为主,基本等于没有机制,数值设计师感觉略有些敷衍,古早boss血量翻个十倍也就那样了,除了延长一下蒸发时间(1s变成10s)没啥威胁。
tn34就是典型的机制boss。tn3评价一般,除了泥岩有留声机乱打以外,另外俩属于折磨型的,整体就感觉又臭又长,难度看起来高吧,实际上只是一些可汗习惯了练度莽机制,这次一个炮乱炸一个封地板容易吃瘪,实际上盾奶放上去就是俩白给图。
个人是喜欢tn4的,前两次boss放的黑屁白屁全都能影响到打黑蛇的场地,可惜冰淇淋机的存在感不高,如果来点冰淇淋车就好了。而且明显就是降难度了的感觉,机制boss最大的威胁永远是配合boss的小怪,这次tn4小怪数看看才多少,甚至黑蛇火雨里还是修了bug之后只出了一只狗,导致每一部分难度实际上都是远低于当期SSex关底难度的(即便是加了数值/强化了机制,这次基础数值加成没生效)。三个堆起来由于可露希尔模块加成的存在也其实就持平,真正对可汗玩家(尤其是平时习惯满编的)威胁更大的其实反而是人数限制。
顺带,以上均是没有宝宝装置的情况,有那个宝宝装置的话,每关的第二层可以等同于跳过了,实际体验还会更简单。另一个好的点就是没有四层boss了,上期那个真的是流程好长,不开装置从头到尾打一遍有点花时间了,感觉就是vi-7(万恶之源)的拙劣翻版。
萌新的话可能不是太友好,这个本身对box有一定要求的,虽然低配队伍也能过,但真要打起来还是比较耗费精力的,不过可以理解为本身就是给box略深的老玩家体验的模式吧。
比较容易诟病的一点是定向试炼,真的让人直观体验了什么叫彩笔干员,加什么buff都是彩笔,外加这次buff给的又很普通,其平庸愈发凸显,阵营buff给的三个干员起码得强力一点吧,buff数值也该强一点吧,不然强占三个格子少带两个人的收益也太低了,根本没有体验的欲望。对box本身浅的玩家也不友好,如果三个定向锁定干员实力稍微强一点(比如换几个六星),萌新玩家过就容易很多了。
最后总评一下:整体体验一般,难度一般,地图设计优化不错,出怪设计差,boss强化差,阵营buff以及组合设计极差。萌新不友好,硬核党索然无味,轻度休闲养老玩家就看个人喜好了。打分的话5/10吧。
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明日方舟新活动地图分析及攻略
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