赛诺是一个非常强大的雷属性五星角色,但是很多朋友不太了解赛诺想和谁搭配球队。请看玩家带来的《原神》3.一版赛诺配队思路分析,一起来看看。
总思路
当前版本的雷系统只有激化反应是对雷元素造成伤害的乘算加伤,而超导、感电、超载是精通计算的伤害,即只有激化反应对雷元素主c有较大的加成。
基于这一理念,赛诺的团队也以激化为主。由于塞诺的充电问题,他加入了第二个雷角色来缓解,因此形成了目前以雷草雷为核心的主流团队建设。这篇文章也在此基础上进行了讨论。
草元素副C
除了未来的草神,提纳里是当前版本中可以使用的三个草元素角色,其余的是草主和柯莱。
说到草元素位置的选择,我们必须提到激化反应的机制。激化不同于以前的融化和蒸发。它不是一个元素直接增加到另一个元素并消耗相应的元素(例如,水元素攻击附着在火元素上的敌人会增加伤害和消耗火元素)
而是让敌人陷入一种debuff在这种状态下,敌人造成的草或雷元素伤害将按比例(精通计算)取出,再加上。
这两种反应最大的区别是,激化反应会使敌人持续地附着草和雷元素(也称为附着激元素),而不会像水、火、冰反应那样消耗相应的元素。
通过这一特性,我们可以知道激化反应所需的不是高频挂元素,而是长期稳定的挂元素。
在现有的两个副c草元素角色中,柯莱q只持续6秒,即使触发天赋也只能增加7秒。
草旅行者的q在二命后长达15秒(应该没有人)。
相比之下,草主的时间轴更适合赛诺的18秒输出轴。此外,柯莱的天赋更像是一个纯粹的输出位置,而草主有天赋增加角色60的精通度,所以草主在辅助赛诺方面更好。
但问题是,草主和柯莱都有很大的充能压力。为了实现单充,柯莱应该提到250,而草主应该更向上。因此,草主最好携带祭剑(以我自己的250充能草主为例,大约有3个e充满)。
柯莱在这个地方有优势,q能量少了20点,可以选择更自由的武器。
我觉得应该有很多人在武器池里歪了?
副词条和特效都与柯莱完美契合,可惜柯莱q时间太短,在速切队应该会有更好的表现。
总的来说,我更喜欢草主,有更可观、更持续的草元素覆盖,也有一定的伤害。当然,如果主角没有,就没有必要练习。毕竟,草神会出来的。你可以根据自己的情况来选择。
雷元素副C
这个位置的选择比较自由,毕竟这个位置的目的只是为了给赛诺一点充电。
在我自己的140充能赛诺队,即使这个雷角色没有上场,赛诺eqe然后不停的qte面对单个怪物,能量可以充满到60%左右,甚至可以直接充满。因此,事实上,这个位置的球供应能力要求不高,主要是双雷buff。
雷副c有很多选择,可以带雷神彻底解决充能问题,弥补爆发伤害,可以带阿忍增加一些奶量,也可以给可怜的神一个就业机会。
总之,这个位置谁练谁就带谁,赛诺不挑。
辅助位
这个位置比上一个位置更自由,但没有那么自由。
作为辅助位置,首先要解决的当然是生存问题,然后下一步就是盾和奶的对碰。
首先我们要知道相比其他角色,赛诺输出的节奏很重要,赛诺的qte与普通e相比,伤害几乎翻赛诺的伤害qte有一定的前摇,此时容易被打断,无法释放。
以万达为例,万达队的公子也很容易被打断,但公子可以立即回到输出状态,因为万达的输出期实际上很长(即香菱q的持续时间)
但是赛诺不一样,只要赛诺有一个qte被打断很容易进入e触发qte尴尬的情况(比如我个人,被打断后会急着放。e,如果e没有触发,qte很容易冷却,导致下一个强化期没有e触发qte)。
虽然赛诺攻击速度快,但中断力差,Q给出的中断力和纸一样(我每天都被圣物三兄弟三连击),所以中断其实是赛诺非常珍贵的属性。
其实在游戏中获得抗打断的手段有很多,比如岩主q,秋天的水剑,但这些东西远不如盾牌,可以携带伤害,可以给小霸,多好
但奶也不是一无是处,比如二命琴妈可以加速攻击,用风套减抗。
甚至像猫猫这样吃两头饭的东西也能加200精通。
如果雷副c的位置已经有了一定的回复能力,比如阿忍,那么辅助位置也可以带万叶等增伤辅助,但是吃操作。
最后,赛诺队本质的核心是激化,所以最好选择不反应的风或岩角色,以确保激化的稳定触发。
所以最好的选择自然是钟离,在操作的基础上,也可以带钢琴或万叶,如果没有猫猫。
《原神》3.1版赛诺配队思路分析
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