《原神》云堇是一个四星岩元素角色,许多玩家抽到云堇后却不知道要如何培养,想要了解这个角色的话请看下面由“哥布林Goblin”带来的《原神》云堇技能解析及装备搭配推荐,一起来看看吧。
定位与技能天赋解析
云堇,集剧作与演唱能力于一身的璃月戏曲名角,四星岩属性长柄武器角色,定位普攻通用增伤拐。
云堇这名角色携带特殊的文化属性与文化价值,也是原神文化输出的重要表现形式。
云堇的普通攻击动作模组非常好看,手感圆滑。普通攻击共五段,后两段单独配备专属的收枪动作,结合戏曲的音效,具有别样的美感。与此同时,重击也有独特的收枪模组。
不过可惜的是,云堇作为一名增伤拐,她在实战中一般不使用普通攻击。
元素战技
点按:将长枪挥舞一圈,造成岩伤。
长按:基于自身生命值上限形成一个护盾(仅在长按蓄力期间生效),根据蓄力时间分为一段、二段蓄力,二段蓄力结束、松开技能或护盾被打破都会使技能释放,造成岩伤。
经过测试,点按产球2颗,一段蓄力产球2~3颗不等,二段蓄力产球稳定3颗。产球效率一般,因此需要堆叠元素充能效率。
元素战技是范围岩伤,并且伤害倍率是非常可观的,以6级元素战技为例,点按、一段、二段的伤害倍率分别为208.8%、365.3%、521.9%防御力。
这里顺带介绍云堇的固有天赋4:被攻击瞬间释放的元素战技会直接以二段蓄力的形式施放。也就是弹反。
在实战中能弹反固然是好事,但实战情况复杂,没把握弹反的玩家,我一概建议长按战技直到释放为止。
元素爆发
造成范围岩伤,并且为队伍中的所有角色赋予【飞云旗阵】。
【飞云旗阵】效果:对敌人造成普通攻击伤害时,基于云堇自己当前的防御力,提高造成的伤害,持续时间12秒。
飞云旗阵效果上限是30次,同时命中多个敌人则消耗多次,队伍中的每个角色飞云旗阵次数单独计算,互不影响。
30次其实绝大多数角色是打不完的,能打完的只有宵宫、绫人和女仆。
同时,这个【飞云旗阵】并不锁面板。需要注意的是,【飞云旗阵】提供的增伤,作用的乘区是基础数值乘区,即【角色属性*技能倍率】乘区,将由云堇防御力决定的一个数值直接加算到这个乘区上面。同时,这里的普通攻击不包括下落攻击和重击。
比如说对于宵宫,携带【飞云旗阵】时开E输出,则此时的基础数值就是:宵宫攻击力*普攻倍率*E技能额外倍率 + 云堇防御力*【飞云旗阵】倍率。
关于基础数值乘区,在下文我会再进行一些深入的讲解和分析。
云堇9级Q,【飞云旗阵】的增伤倍率为55%防御力,假设云堇的防御力为2400,那么增加的基础数值就是1320,但是需要注意的是这个数值是吃主C的双爆、精通,因此增幅效果是比较不错的。同时依据固有天赋5,增伤倍率还会追加。
固有天赋5:【飞云旗阵】提供的普攻增伤,当队伍中存在1/2/3/4种元素类型的角色时,数值上进一步追加云堇防御力的2.5%/5%/7.5%/11.5%。
这个天赋的效果很好,不过我们不需要因为这个天赋而特意去凑4种不同元素的角色,毕竟同种元素存在元素共鸣,也会有一定的增幅效果。
技能加点建议:主堆元素爆发,有多余资源再升元素战技,普通攻击不需要加点。
基础数值乘区详解
基础数值乘区,即上文的【人物属性*倍率】乘区。这里的人物属性,对于大部分角色而言是攻击力,也有小部分角色是其他属性,比如夜兰、心海就是生命值模型角色;倍率即天赋技能的倍率。
许多攻略和视频里非常简单直接地将基础数值乘区定义为【攻击力*倍率】,这是不严谨的。
区别于班尼特等攻击力拐、或者说基础属性拐,基础数值拐有两个显著的特点
1.无视角色模型的增伤。
我们只看到【云堇】只能辅助普攻角色这一比较苛刻的限制条件,却没有看到,未来防御力模型、生命值模型、甚至精通模型角色将会越来越多,而像班尼特这类攻击力拐是无法配合其他模型的角色的,这也是目前夜兰进入雷神国家队后比较难受的一点。
2.增伤能力随着主C技能倍率的升高而降低。
比如说对于一个低倍率的角色,假设这个角色2000攻击、500%的倍率,而基础数值拐固定增伤是5000,那么伤害提升率(增加伤害/原伤害)是50%;而对于一个高倍率角色,假设这个角色2000攻击、1000%的倍率,基础数值拐固定增伤还是5000,那么伤害提升率(增加伤害/原伤害)则变成了25%。
命之座解析
1命效果
减少元素战技18%冷却时间。元素战技冷却时间9秒,1命效果大概减少1秒,作用不是很明显。
2命效果
释放元素爆发后,队伍中所有角色普通攻击伤害提高15%,持续12秒。这个12秒也是【飞云旗阵】的持续时间。这个命座增伤不多,但也不能算少。
3命效果
提高元素爆发等级。
4命效果
触发结晶反应后,增加20%防御力,持续12秒。这也是服务于【飞云旗阵】的那12秒。云堇90级防御力白值为734,增加20%也就是多了146.8的防御力,也对增伤有一定的提升。
5命效果
提高元素战技等级。
6命效果
处于【飞云旗阵】效果下的角色,普通攻击的攻击速度提升12%。攻速属性是**乘区,对于宵宫这样的非卡肉角色是比较有帮助的(卡肉机制会降低攻速加成的收益)。
总的来说,云堇的命座提升平滑,0命就已经是一位比较优秀的普攻拐了;2、3、4、6命都对普攻增伤效果有提升,但提升效果也并没有那么不可或缺。
武器推荐
武器的选择基于两个事实
1.云堇的元素爆发需要60点能量,而自身的充能效率一般。
2.原神中缺少防御力加成的长柄武器,唯一一个具有加防御的长柄武器是决斗之枪,且不提需要条件触发,这把武器的防御力加成也不高,因此不推荐。
五星武器:天空之脊
四星武器:西风长枪、试作星镰、喜多十文字
其中试作星镰不需要精炼,当作白值武器。
喜多十文字充能效果不错,精炼越高越好,且不需要升级,因为云堇的伤害和增伤效果都取决于防御力。
西风长枪需要看角色的暴击率,面板不够好的云堇建议选择其他充能武器或携带暴击头。不过,大家手上是不是有很多防御词条的暴击头呢。
圣遗物推荐
套装:4华馆;2华馆+2守护,其中2守护推荐在羽毛和花的位置;2华馆+2绝缘也可。
如果实在不想刷,4宗室也不是不行。有意思的是,4宗室效果的持续时间也是12秒。
时之沙:防御/充能
理之冠:防御/暴击(西风长枪)
空之杯:防御
词条:充能>=防御>其他
云堇非常需要充能,我的建议是多堆充能保证循环。
单岩时云堇充能至少需要200
配队推荐
云堇普攻专拐的定位已经决定了她的配队:进入宵宫、绫人、女仆、雷泽队充当增伤辅助。
从实战角度分析,班尼特和云堇一般不在同一个队伍。首先,很多队伍抢班尼特;其次,这两位角色主要拐的本质上是同一个增伤乘区,这也会导致增伤效果稀释。
与此同时,云堇与钟离的相性很好:云堇作为增伤专辅,没有生存辅助能力,而宵宫、绫人等普攻角色很依赖抗打断;钟离提供减抗与云堇作用在不同乘区;钟离可以帮云堇缓解充能压力;两者可以凑双岩共鸣。
接下来推荐几个配队
1.云堇+宵宫+夜兰+钟离
2.云堇+绫人+万叶+钟离
3.云堇+女仆+五郎+钟离
培养建议与总结
什么人适合培养
1.宵宫、绫人、女仆、雷泽玩家。
2.资源较多的玩家。
云堇这位普攻拐,虽然定位上缺少了泛用性,但她在功能性上是无可挑剔的。
《原神》云堇技能解析及装备搭配推荐 原神云堇值得培养吗
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