《文明6》中的宜居度是城市发展的一个重要资源系统,很多玩家都不清楚怎么控制城市宜居度,下面小编就为大家带来《文明6》城市宜居度控制方法分享,希望对各位玩家有所帮助。
《文明6》城市宜居度控制方法分享
《文明6》宜居度的概念基本就是文明4和文明5里的快乐度,俗称“脸”。人口增长会消耗宜居度,如果你因为涨了1人口,这1人口的产出无法弥补宜居度降低带来的产出下降,那么其实还不如不涨,非常简单的逻辑。
-1宜居度 = -5% 锤、金、瓶、琴、鸽
+1宜居度 = +5% 锤、金、瓶、琴、鸽
+3宜居度 = +10% 锤、金、瓶、琴、鸽
看似很小的加成,但是如果你的城市产出够高,比如你拉了非常多的商路在同一个城市,那么这些加成其实是很可观的:假设你这个人口产出2锤,而你城市基础产出大于40,那么总产出降低5%就足以抵消涨人口的带来的产出增长,而其他类型的产出降低甚至还没算上。
宜居和人口怎么对应呢?前两人口不用宜居,从第三个开始才消耗宜居,之后每2人口掉1宜居。对比文明5新城坐下去就掉3个还是4个脸,这是巨大的差异,文明5的这个机制导致你的城越少,平均每个人口消耗的脸越少,精铺大城会显著降低脸的消耗。到了《文明6》里面,反而城越多、每个城人口越少,每点宜居度可以支撑的人口越多。
所以,精铺养人口大城,会导致巨大的宜居度黑洞,你永远填不满,把有限生产力全部填到社区、水渠、农田…到了最后,你会发现你的巨大城市产出根本没有显著的上升,陷入恶性循环,俗称“养猪”。而爆铺(或者征服)一堆小人口城市,非但人口高效运转,而且还能圈到更多奢侈品资源,无论拿去卖还是自身加4宜居度,都是一个良性循环。
迭起兴衰里面,目前的信息是宜居度加了一个提供本城忠诚度的作用,但只算总值(即人口消耗掉的也算),对产出方面影响没有变化,但人口越多会使辐射的忠诚度提高。
以上就是《文明6》城市宜居度控制方法分享的全部内容,更多精彩内容,请点击关注宝典,将持续为您更新最新资讯和攻略!
《文明6》怎么控制城市宜居度 城市宜居度控制方法介绍
立即下载
《文明6》怎么控制城市宜居度 城市宜居度控制方法介绍
立即下载
《文明6》怎么控制城市宜居度 城市宜居度控制方法介绍
立即下载
《文明6》怎么控制城市宜居度 城市宜居度控制方法介绍
立即下载
《文明6》怎么控制城市宜居度 城市宜居度控制方法介绍
立即下载
《文明6》怎么控制城市宜居度 城市宜居度控制方法介绍
立即下载
《文明6》怎么控制城市宜居度 城市宜居度控制方法介绍
立即下载
《文明6》怎么控制城市宜居度 城市宜居度控制方法介绍
立即下载
《文明6》怎么控制城市宜居度 城市宜居度控制方法介绍
立即下载
《文明6》怎么控制城市宜居度 城市宜居度控制方法介绍
立即下载
《文明6》怎么控制城市宜居度 城市宜居度控制方法介绍
立即下载
《文明6》怎么控制城市宜居度 城市宜居度控制方法介绍
立即下载
《文明6》怎么控制城市宜居度 城市宜居度控制方法介绍
立即下载
《文明6》怎么控制城市宜居度 城市宜居度控制方法介绍
立即下载
《文明6》怎么控制城市宜居度 城市宜居度控制方法介绍
立即下载
《文明6》怎么控制城市宜居度 城市宜居度控制方法介绍
立即下载