《明日方舟》作为一款备受关注的塔防手游,拥有着丰富多样的干员角色设定。每个干员都拥有独特的技能和背景故事,这些角色的设定不仅令人印象深刻,也给玩家们带来了更加丰富多彩的游戏体验。通过对干员角色设定的深入分析和解读,我们能够更好地了解角色的特点和能力,从而在游戏中更好地运用他们的优势,提升游戏体验。
正儿八经的存在“万人敌”的世界,巫王一个人能打败整支军队,皇帝的利刃打几十上百人跟玩一样,怎么可能会社会规则像现实世界一样呢?崔林特尔梅之金那一部分倒是有点符合设定。皇帝本人战力奇高并且蔑视所有人,所有人都是虫豸的同时所有人实力说话,无论贵族平民反正都是菜鸡,其中不太菜的可以跟着皇上一起玩要不是皇帝的好友反了,捏了俩特制人造人专克皇帝。
全国所有人一起反了也会被他一个人镇压下来,事实上他的统治几乎是无条件的,毕竟暴力的差距比人和狗的差距都大。现实世界总的来说是攻击远大于防御,导致先手优势无穷大,人不可能永远呆在防弹车里面,且防弹车受到反装甲武器攻击里面的人还是会死,哪怕是当过总统的人,中枪了就会死。
冷兵器的话五个人拿长矛绝对打得赢一个拿长矛的泰森,这才导致所有人必须坐下来好好说话,统治者是害怕底层造反的。但是明日方舟明明所有国家都是“高武世界”,但很多国家都是现实世界政治、现实世界社会,就很假。所谓的“高武世界”是什么样子,可以直接参考现实世界里国与国之间的关系。既有名义上的国与国平等,又存在“提议取消俄罗斯一票否决权的提案,被俄罗斯一票否决”这种事情。既存在一个松散的“国际社会”,又存在联合国物资没有秘书长本人看着就进不了加沙的现实。
归根结底一句话,大家水平大差不差的时候,社会贴近于我们的人与人社会。当彼此之间实力有数量级差距,有百人敌千人敌万人敌存在,那人和人的关系会类似现实世界国与国关系。强国是“两极”“一超”“五常”,弱国就抱团形成组织或者依靠强国。水平相当者才能彼此对话,差距悬殊的国家之间一旦有冲突就是一边倒,经常看到这个说法,而且剧情很多时候晦涩难懂,凯尔希等人说谜语,多写点巫妖之主那种角色不好吗?说一堆黑话、谜语只能说明这个人不懂,真正理解世界的人至少能把问题拆分,然后讲得很清楚。
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明日方舟干员角色设定分析及解读
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