经历失业后,许多人常常感到迷茫与挫败。然而,在炉石主播的故事中,我们看到了一个令人鼓舞的转折。他在经历失业后并没有放弃,反而在《原神》七圣召唤中找到了新的机遇。这个故事告诉我们,即使遭遇挫折,只要保持积极的心态和勇于尝试的勇气,我们总能找到新的出路。
上周三(12月7日),在《原神》版本更新之后,我们第一时间体验了新上线的卡牌玩法七圣召唤。
而在玩家社区内和从业者之间,关于这款“游戏”的讨论也在其正式实装之后到达了顶峰。
12月15日晚上(本周四18:30),葡萄君也准备找几位资深“牌佬”一起聊聊。参与直播的几位嘉宾或登顶过《炉石传说》《英雄联盟:符文之地》等CCG游戏的国服或美服,或有相关游戏的设计经验。届时我们将一边打牌,一边讨论七圣召唤的设计思路和未来。
长按下方海报,即可一键预约,实时观看我们的游戏直播和圆桌讨论。
七圣召唤最近有多火,数据是最直观的体现。
新玩法预告PV在B站和油管共收获近500万播放量,百万级播放量的攻略向视频都有不下十条。不仅米哈游自家的社区光速开辟了套牌广场和攻略站,各大玩家社区也都开辟了讨论分区,热门帖子都盖了几百楼,数字还在不断往上跳动。
《原神》似乎也变得比过去更热闹了。从前一个人在提瓦特大陆上旅行可能会有些孤独,而猫尾酒馆让这种感觉一扫而空。自从开了七圣召唤,好友在线时长也肉眼可见地在上涨,过去只有晚上是《原神》玩家最活跃的时段,如今葡萄君每次上线都能看到一页好友在线。
《云原神》玩家还表示,现在每次登录游戏都要排队,甚至凌晨的队列能有1200多人。
B站用户@tplick
热度只是一方面,更惊人的是《原神》在七圣召唤中展现的破圈能力。七圣召唤玩法上线实装之后,不仅我身边的《原神》玩家都变成了牌友,还有不少牌友变成了原友。
11月中旬,在Steam桌游模拟器的创意工坊,就有玩家根据官方公布的规则和卡面信息上传了模拟七圣召唤玩法的自制MOD,近千名玩家订阅了这些MOD,在游戏正式上线前自行测试套牌。
12月7日版本更新后,七圣召唤不仅成为了各大直播平台原神区最热门的内容,在其他分区也带来了流量。 受到前段时间网易暴雪分手的影响,一些《炉石传说》的玩家也玩起了《原神》。炉石传说瓦莉拉、比利君等主播都在B站率先做起了七圣召唤的套牌和实况讲解。
炉石中欧对抗赛的冠军选手Xhope为了玩上七圣召唤这个小游戏,还在直播的下班时段全速追赶大世界的进度。
在国内略显小众的传统TCG/CCG圈子里,《原神》的流量势能称得上是降维打击。《万智牌》职业选手魔法绵羊Tobby在七圣召唤更新前自曝了《原神》玩家的身份,还根据TCG新卡上线前的传统,做了一系列玩法前瞻和单卡点评的视频。
《万智牌》相关类似的内容播放量最高只有三千多,而七圣召唤相关视频最高的播放量超过了85万,最低的也有四到五万。
七圣召唤的破圈带来了双赢的局面。卡牌游戏的核心玩家可以发挥自己的钻研精神,破解对战环境中的最优套牌,提高自身的影响力,他们也能为游戏社区的讨论开阔思路、提供参考。
更重要的是,《原神》中武器、充能、元素反应,甚至圣遗物也都在卡牌玩法中得到还原。机制会塑造认知,相同的卡面在不同的游戏里地位可能完全不同。卡牌游戏社区中有关七圣召唤机制的讨论,也在帮助更多玩家了解《原神》的设定。
02 为什么那么火?除了卡牌游戏玩家热衷于讨论的机制和数值,七圣召唤还有很多值得挖掘的细节。
比如许多玩家都已经发现,掷骰子不是简单的过场动画,而是实打实的三维模型。骰子不仅有碰撞体积,偶尔还有可能因为动量的缘故像陀螺一样转上好几圈。但玩家也不必担心即时演算会出现硬币立起来的小概率事件引发掀桌的惨案,就算骰子歪了,游戏也有相应的预案。
NGA玩家论坛用户@nongsheng777
类似的用心不仅体现在美术资源上,比如有人认为,米哈游可能也在继续测试在《原神》里提供PvP内容的形式。
虽然七圣召唤上线后除了好友房,仍然只有普通匹配的选项,没有天梯排位积分。但根据社区的反馈,米哈游在匹配机制中似乎也藏了一手隐藏分的设定。比如炉石主播瓦莉拉在七圣召唤十二连胜之后的一场高质量对局,很快被玩家送上了B站热门推荐。
弱化或者说目前让玩家不去计较天梯积分,也不意味着米哈游没有在七圣召唤上拓展重度内容的打算。新版本更新后,只有世界等级32级以上的才能解锁卡牌玩法,这对被引流的《原神》新玩家来说是一道不低的门槛。经过筛选后的大多是长草期玩家,他们更容易理解元素反应、天赋、圣遗物等同名机制,除了高水平玩家的拉动,这也是七圣召唤的对战环境得以快速进化的原因。
而社区内的讨论,也从初期关注的卡面强度,逐渐发展到了利用元素反应破坏站位、利用换人拖延回合进行心理攻防战的层面。因此也有玩家认为,七圣召唤不是一款《原神》IP的卡牌游戏,它更像是围绕着回合制重做的《原神》。
对米哈游来说,七圣召唤也是补充《原神》世界观的机会,毕竟故事风味也是卡牌游戏的重要组成元素。这几天玩家才陆续解锁的原魔卡组,就是在《原神》主线中很难直接用剧情或玩法表现的怪物势力,而在七圣召唤里,玩家已经可以操作原魔“反击”故事里的英雄。在提瓦特这片广阔的大陆上,新卡牌还有很多可以发挥的空间。
03 未来《七圣召唤》的上限在哪里?目前七圣召唤还是初始状态,许多玩家已经开始猜想,在以后的版本更新,米哈游是否会继续完善卡牌玩法的平衡,甚至推出更多的内容。
在呼声很高的建议中,许多玩家都提到希望米哈游后续在游戏中加入聊天或者表情等互动方式。事实上,因为目前七圣召唤在进入打牌界面后不能和对手互动,也不能和好友交流,很多人已经把微信、QQ群、开黑语音开辟为七圣召唤的聊天室。
有的建议还提出,希望能在更新里看到观战和赛事系统。有的玩家则已经先行一步,组织起小范围的水友赛。
上个周末,外服社区采用瑞士轮赛制组织了一场非官方的锦标赛,还留下了非常详细的战报。无论是和第三方合作,还是一手主导,七圣召唤都非常有可能成为米哈游拓展电竞内容的第一选择。
知乎用户@导演BK
外服社区的比赛战报
说到了这个份上,这些建议又都指向一个问题,七圣召唤未来会不会有独立的客户端,乃至于成为一个独立的游戏?或许就像昆特牌那样,七圣召唤也有机会在《原神》的基础上逐渐成长为加入历次拓展包内容、单机战役、Rougelike玩法的庞然大物。
那么七圣召唤的上限到底在哪儿?它有机会成为《炉石传说》的接班人吗?12月15日(周四)18:30,欢迎在游戏葡萄视频号和B站@游戏葡萄君观看直播讨论,我们不见不散。
《经历失业后,炉石主播在《原神》七圣召唤中找到新的机遇》
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