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《原神》赛诺详细培养攻略及使用指南 赛诺强度怎么样

更新时间:2022-10-04 13:11:17 来源:互联网

《原神》3.1版本推出了新角色赛诺,作为必弥的第一个雷系大C,草元素反应使雷主C再次站在舞台上。凭借超激化反应的伤害增加能力,它受到了许多玩家的高度赞扬。请参阅《原神》赛诺的详细培训策略和使用指南,从人才机制到角色游戏,彻底解释这个角色,希望对所有玩家有所帮助。

一.角色速读指南

一开始,我们应该给出圣遗物搭配、武器推荐、人才加分等方案。

《原神》赛诺详细培养攻略及使用指南

《原神》赛诺详细培养攻略及使用指南

注:在圣物套装上,饰金4和如雷4的伤害性能没有太大区别,各有优势。饰金4的伤害值较高;如果雷4,E技能可以多用,让连招更丝滑,一些充能压力可以缓解。

在资源属性方面,精通元素对赛诺的提升高于攻击百分比。然而,在选择圣遗物沙漏位置的主要属性时,攻击沙漏的优势基本上大于精通沙漏(如果有专门的赤沙棒和白英枪,精通沙漏的危害更大)。即使圣遗物像雷套,攻击沙漏的优势也略大。主要原因是赛诺大招给100点精通和圣遗物副属性带来的精通相对足够。如果沙漏再次精通,稀释会更大。

武器选择可以参考我上一期的策略。赛诺武器选择

二.超激化反应解读

激化反应由草和雷元素引起,初始反应称为原激化反应。原激化反应本身没有伤害,但会使敌人处于易伤状态。当敌人处于易伤状态时,身体的特殊状态表示于雷元素影响下的敌人状态,只是绿线)。在易伤状态下,角色可以触发超激化反应和扩散反应,从而改善原有的伤害;增伤机制类似于申鹤和云堇的增伤,是攻击力和倍率乘区的加成,可以正常吃角色的伤害加成和双暴。

激素的持续时间也与元素附着量呈正相关。如果先挂强雷,再用弱草触发原激化,激素持续11秒;先挂弱草,再用雷元素触发原激化,激素持续9.5秒。如果在激化状态的持续时间内再次触发原激化反应,则可以根据激素的剩余附着量刷新持续时间。对于像赛诺这样有超长输出时间轴的人来说,需要后台草系角色来刷新持续时间;或者将来会有角色可以附着在强草甚至超强草上。

当敌人处于原始激化反应施加的易伤状态时,如果随后用雷元素攻击敌人,就会发生超激化反应。超激化反应类似于增加反应,是损伤的增加效果。超激化反应系数为2.三、伤害计算如下

超激化带来的伤害值增加=角色等级基本伤害*激化系数*(1 精通加成)*(1 伤害加成)*(1 暴击伤害)*敌人抗性减伤*敌人防御减伤。

草元素反应的更多细节可以参考我以前的策略,其中更详细的机制原理和伤害值计算方法。草元素反应综合分析

三.角色解读

赛诺,五星雷系角色,定位为站主C。角色90级基本攻击力为318,突破属性为暴击伤害,80级突破后可获得38.4%的爆伤。

赛诺有一个超长的输出时间轴,大动作可以带来最高18秒的连续输出时间。考虑到卡片的影响,如果大动作可以跟上,你可以实现整个站点。长时间的连续输出也意味着爆炸能力一般,下半年时间轴的输出可能不会吃队友带来的伤害效果,很多时候不得不选择提前离开。

下一步是角色天赋分析

这种普攻方式不是赛诺的主要输出手段,不能在实战中使用。

《原神》赛诺详细培养攻略及使用指南

E技能是赛诺的关键技能,有三种不同的伤害方法,以后会一一提及。

在正常情况下,赛诺E技能会向前突进一小段距离,造成雷元素损伤。Q技能持续期间的E技能会变成冥想祭祀,也可以向前移动一段距离,但会造成倍率较高的范围损伤。这两种雷元素都附着在雷上。

常规E技能冷却时间为7.5秒,冥祭冷却时间仅为3秒。冥祭的伤害率不高,10级只有282%;但冷却时间短,可单独悬挂雷声,产生超激化反应,也是赛诺的重要输出手段之一。

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除了冷却时间短、伤害高的特点外,单次冥祭还可以延长Q技能4秒,最多8秒。

在生产能力方面,普通E技能击中敌人可以产生3个雷元素颗粒;敌人可以产生1-2个雷元素颗粒,产生一个的概率要高得多。

使用Q技能时,如果E技能仍处于冷却状态,E技能的冷却时间将立即减少3.5秒。如果您在使用E技能后立即打开Q技能,当大动作动画时间结束时,您会发现E技能只剩下不到2秒的冷却时间。这样,赛诺就可以提前吃到今年生产的三个雷元素颗粒,所以EQ二连也是赛诺连招的重要手段。

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开启Q技能后,赛诺的一般攻击、重击和下落攻击将转化为不可覆盖的雷元素伤害。普通也是赛诺的主要输出手段的主要输出手段;在这种状态下,普通攻击的伤害率取决于Q技能的水平,这与天赋中的普通攻击无关,因此Q技能是赛诺的主要天赋。

除了雷附魔的加成,赛诺Q技能还有以下功能

·提高赛诺的抗打断能力,但抗打断水平很低,类似于丝绸人,所以没有盾牌保护很容易受到敌人的影响。

·精通元素提高100点。提升简单粗暴,不会随着天赋水平的提高而提升。1-15级是100点精通加成。

·免疫感电反应造成的伤害。完美避免感电本身的尴尬场景。

赛诺大招冷却时间20秒,初始持续时间10秒,E技能冥祭最多可提升至18秒。按下Q技能后,大招动画时间为1.5秒,Q该技能已经开始计算冷却时间。所以当大动画结束时,大动作的冷却时间只有18.5秒。这样,即使不考虑卡肉的影响,只要充电管足够,赛诺几乎可以在无限的站点输出。

大招所需元素能量80点,赛诺产能不理想,充能漏洞还是很大的。团队一般需要带双雷来弥补充能问题。

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按下Q技能约6秒后,赛诺将首次处于最后的真眼状态,表现为眼睛图标,最后的真眼持续约1秒;然后每4秒出现一次,18秒Q技能持续4次。

如果E技能在最后状态下施加E技能,将触发裁定效果:将E技能造成的伤害提高35%,向前发射3道渡荒雷,造成相当于赛诺攻击力100%的雷元素伤害。(开放后的E技能,即上述冥想祭祀)

赛诺缺乏伤害奖励,因此对E技能的伤害有了很大的改善。额外触发的三个渡荒雷被视为元素战术伤害,因此根据元素附着的规律,最后一个可以触发元素反应。因此,一个裁决的效果可以发挥两个超激化反应。

这种突破天赋是赛诺输出技术的核心围绕点。当E技能出现在最后一个真实的眼睛状态时,它肯定是最好的选择。开放后,E技能的冷却时间只有3秒,但最后一个真实眼睛状态的冷却时间为4秒,主要以普通攻击为输出。

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这种突破天赋是为了增强元素对赛诺的伤害,并直截了当地告诉玩家,赛诺的主要输出手段是普通攻击,而不是重击。

提升的是伤害值,可以吃到角色的双暴和伤害加成,所以是很好的增伤天赋。

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目前,派遣探索只有五个职位,这就足够了。就我个人而言,这个天赋还可以。因为工作很忙,每天获得一次派遣奖励几乎是一样的,所以通常会选择增加派遣奖励的角色。

四.命之座解析

赛诺是标准的命座战士,他的命座对赛诺有了很大的提升(这不是首充双重重置)。关键命座是2命6命,对赛诺的伤害加成效果明显,追求伤害的可以酌情提取。

效果:施用Q技能后,赛诺普通攻击攻速提高20%,持续10秒。如果在施用E技能时触发裁定效果,效果的持续时间将被刷新。

关键指数:★★★☆☆

1生命可以使赛诺的一般攻击输出更加丝滑,更好地连接E技能。然而,受卡肉的影响,提高攻击速度的收入并不明显,也不容易量化。

效果:赛诺普通攻击击中敌人后,雷元素伤害加成增加10%,持续4秒。效果每0.1秒触发一次,最多折叠5层。

关键指数:★★★★★

2生命是赛诺的关键生命座。赛诺最缺少的是增伤乘区。2生命最多可以给赛诺带来50%的雷元素伤害加成,可以在很大程度上弥补赛诺的不足,最大化伤害。

效果:Q技能等级提升3级

关键指数:★★☆☆☆

Q提高技能水平的收入还可以,但性价比也不高。

效果:赛诺打开Q技能后,触发雷系反应后,将恢复团队中所有角色(赛诺本人除外)的3个元素能量。这种效果在一个Q技能中最多触发5次。

关键指数:★★★☆☆

4生活增加了赛诺的辅助能力,最多可以给团队中的其他角色充电15分,这是相当不错的。美的缺点是你不能给自己充电。但本质上,这也是为了更好地继续站场输出,队友出来失去一个大线,不需要花额外的时间来吸收颗粒充电。

效果:E技能等级提升3级

关键指数:★★☆☆☆

5生命收入一般,性价比低。

效果:在施加Q技能或触发固有天赋的裁决后,赛诺将获得4层豺狼祭祀效果。当赛诺的普通攻击击击中敌人时,它会消耗一层豺狼祭祀效果,并发射一道渡荒雷。豺狼祭祀持续8秒,最多叠加8层,Q技能结束后移除。每0.4秒发射一次渡荒雷。

关键指数:★★★★★

6命可以增加赛诺的输出能力,普攻触发EQ技能积累的豺祭效果。有了六命之后,需要卡好末路真眼时间,尽量用E技能触发裁定效果。6生命效应触发的渡荒雷与20级突破天赋一致,内置共享元素附着CD,四道渡荒雷伤害基本可稳定触发两次超激化反应。渡荒之雷的伤害可以吃赛诺双暴和伤害加成乘区带来的好处,60级突破天赋也有加成效果,所以伤害还可以。如果触发超激化反应,会进一步增加伤害。

五.总结

赛诺当前阶段表现并不算突出,配队玩法有限,超长时间站场输出的特性也不太受欢迎,且伤害较为依赖命之座。但赛诺作为主C还是合格的,输出能力并不弱,对于缺主C的玩家可以考虑抽取。对于强度党的话,则是建议量力而行,可以多观摩一段时间。

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