近年来,随着智能手机的普及,手机游戏逐渐成为人们休闲娱乐的首选。而明日方舟作为一款备受瞩目的RPG手游,其趣味性与挑战性吸引了大批玩家的关注。然而,在玩家的热情背后,我们也不得不面对明日方舟玩家优化存在的问题。无论是卡顿延迟、内购设计还是社交交流,都需要在提升游戏体验的同时加以改进。在未来的发展中,我们期待明日方舟能更好地满足玩家的需求,打造出更加精彩的游戏体验。
方舟这游戏真是把自己一手好牌打得稀烂。崩坏三我们骂策划,是因为他真的sm,整些阴间活,玩家越来越卷,更迭越来越快,但从来没有人质疑过崩三的产能。打枪小游戏、开放世界、解密、小人推图,不管这些玩法好不好玩,至少崩坏在逐渐完善自己的玩法,剧情一直在稳步推进,其中有数本视觉小说以及漫画问世,且从来没有玩家碰瓷过fgo。但是方舟。我记得我退坑的时候就在说产能不够。两年回来了,还是产能不够,那这两年挣的钱呢?都去干嘛了?现在主线打到第七章了,讲道理,我一直看着车轱辘话翻过来翻过去地说,实际上的观感体验就是拖沓,前六章再编排一下,起码能缩三分之一,这样的文字浓度和体量,它前六章合起来能不能比得上fgo一章的容量我都暂且存疑。
游戏外唯一的大活动是音乐会,这个算是一个很大的亮点,但除开这个以外,小说、漫画、动漫,一个都没有(如果可露的秘密档案也算的话)。泰拉的设定从一开始就是模糊的,大家本来指着设定集解释下设定,这下得,设定集都开始往外渗水了。就这样的一个活动主线都拉胯的游戏,我觉得它在二周年之后的风向走势是显而易见的。
二周年,崩三节奏大乱,原神玩家牢固,方舟吸引了很大一批新玩家和回坑玩家,再加上大哈鱼的圣经,天时地利人和,这手牌在谁手上都打好了,这妥妥的天胡开局啊。
然而它鹰角做了什么?两个月,三个活动,其中一个是复刻,夏活强行推sp陈上线,水月技能疑似被调换,活动礼包缩水,立绘毁灭性地崩坏(改了我还是觉得丑),你让老玩家怎么想。当年你是小作坊的时候,大家说说笑笑,大大方方把钱给你,现在你说咱们不能这么算了,以后我做啥不需要通知你了,我卖啥就请你吃啥。那玩家不把你头橄榄。
崩坏三为啥有底气冷处理,是因为人家知道,我新剧情牛逼,我演出牛逼,我人设啥的完全立得住,新剧情一更新,大家还得回来。
但方舟我实在没有弄懂它冷处理的底气是什么,现在看来似乎是他的夏活以及接下来的主线。很遗憾,夏活只是及格,或者说他本来在玩法上可以称为优秀,但是因为这一连串的操作导致它只是不成为减分项,平息不了大家的愤怒。
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分析明日方舟玩家优化存在的问题
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